https://www.youtube.com/watch?v=x6VU6atIzOQ
<동영상> [TED]스타트업 성공의 가장 중요한 요소 - 빌 그로스
[요약]
번뜩이는 아이디어가 성공에서 가장 중요할까?
타이밍이 더 중요하다.
강사는 유튜브와 유사한 아이템을 먼저 시작했으나 비디오코덱문제, 인터넷망보급률문제로 사업을 접었다.
유튜브는 후발주자로 2년후에 사업을 시작했으나, 상기 문제가 해결된 상태였고, 잘나가는 사업이 되었다.
[해석]
같은장르, 비슷한컨셉 등 유사아이디어가 이미 나와있다고해서, 아이디어회의단계에서 거부하지말고
과거 실패한 게임 사례&아이디어가, 현재 소비시장(소비자의인식, 국내외법제도-하드웨어 환경)에서 먹힐 수 있는지 검토할 것.
[고객접근성]
또한, 고객접근성도 따져보아야.
요약에서 말한 코덱문제,인터넷망문제는 결국 고객이 아이템에 쉽게 접근하기 어려웠다는 것이다.
고객접근성↓ = 수익↓
마인크래프트는 키보드WASD와 마우스왼쪽클릭만 알아도 왠만큼 즐길수 있다. 플레이가 쉽다.
오버워치도 FPS장르를 접하지 않은사람들도 끌어올 수 있었던 게임분위기(캐주얼한디자인). 접근이 쉽다.
불법복제크랙과CD이미지를 토랜트에서 받지않고, 스팀에서 돈주고 사는 이유? 접근이 쉽다.
즉, 매니악한 요소를 넣더라도 강요하지 말것. 우회할 수단을 줄것. 복잡한 반복숙달이 없어도 보상을 줄것.
ps-매니악요소 강요로 성공 아이템도 있지만(어려운난이도의 다크소울 등), 내가 만들면 "난이도조절실패 똥망겜 응 안해" 가 될확률이 더 높음.
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